Búsqueda de Ingenio - actividades

Infantil juvenil / Ingenio - actividades (174)

  • MOLLY Y EL MISTERIO MATEMÁTICO.BUSCA LAS PISTAS (+10)
    CHENG, EUGENIA
    Acompaña a Molly en su aventura por este mundo en donde nada es lo que parece… ¡Las pistas y las solapas te ayudarán a superar todo tipo de retos y a resolver este sorprendente misterio matemático! ...
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    18,90 €

  • 101 COSAS QUE DEBERIAS HACER ANTES DE SER MAYOR -
    SUE GRABHAM
    Esta selección de actividades estimulará el gusto por la naturaleza de los más jóvenes. Atraermariposas, jugar a la rayuela, hacer un géiser, plantar y recolectar fresas o averiguar la edad deun árbol son algunas de las 101 entretenidísimas actividades que se pueden realizar al aire libre.Todo un reto: ¿cuántas serás capaz de tachar? ...
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  • CUADERNO PARA MENTES VIAJERAS
    En Lonely Planet nos gusta viajar, no lo negamos. Viajamos cuando podemos e incluso cuando no podemos... porque, de hecho, no hay nada que nos impida viajar con una mente que no quiere quedarse quieta. Este cuaderno de actividades para adultos es un pequeño homenaje a todos los viajes que hemos hecho y a los que todavía haremos… un compendio de actividades relacionadas con el m...
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    12,90 €

  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. CASOS POLICÍACOS
    ROLDÁN CALZADO, JUAN LUIS
    Hay que echar mano del ingenio y la capacidad de deducción para afrontar estos enigmas que recuerdan a Sherlock Holmes y su inseparable Watson. En la escena del crimen, en los laboratorios donde se investigan las pruebas, en las pistas que dejan los malos cuando envían mensajes o analizando qué puede desencadenar un delito, esta selección de juegos desafía nuestra inteligencia ...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. DE VIAJE
    APARICI TURRADO, ISABEL
    Se puede viajar por el mundo de enigma en enigma y aprendiendo cosas sin parar. Con propuestas de diferentes niveles que nos llevarán de las cataratas del Niágara a la estatua del Manneken Pis en Bruselas, este libro nos ayudará a curiosear por las delicias gastronómicas de los cinco continentes, nos permitirá conocer a pioneros (y pioneras, que también las hubo) en surcar nuev...
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  • CUADERNO BLACKIE BOOKS. VOL. 10/2021
    LÓPEZ VALLE, DANIEL
    Vuelve el primer cuaderno de actividades para adultos. Actividades que no sirven para pasar el tiempo, sino para aprovecharlo. Para aprender disfrutando y para disfrutar aprendiendo. Al aire libre y dentro de casa. En vacaciones y más allá de ellas. En Nuestro tiempo más libre. ...
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  • EL GRAN LIBRO DE LOS PASATIEMPOS - 365 JUEGOS DIVE
    ¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON EL GRAN LIBRO DE LOS PASATIEMPOS! EL MEJOR LIBRO PARA DIVERTIRSE ESTE VERANO Descubre 365 juegos geniales para cada día del año, perfecto para jugar en casa y llevárselo a todas partes. Un libro con los pasatiempos más increíbles, con el que los niños y las niñas se lo pasarán en grande a la vez que mejorarán sus habilidades mentales: desarrol...
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  • GRAN CUADERNO MONTESSORI DE JUEGOS +3 AÑOS
    EDITIONS LAROUSSE
    Este cuaderno Montessori de juegos propone más de 100 actividades variadas y progresivas para que los niños descubran, desde los 3 años, las formas, los colores, las dimensiones y las asociaciones.Para acompañar a los niños en el camino del descubrimiento, también se pone a su disposición el material propio de la pedagogía Montessori, que les ayudará a confiar en sus capacidade...
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    14,50 €

  • TE RETO! MÁS DE 200 JUEGOS INTELIGENTES PARA DISFRUTAR EN FAMILIA
    TAPIA, IVAN
    ¡Te reto! es una nueva colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Dirigida tanto al público adulto como al público infantil, cada uno de sus títulos presenta más de 200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. Acertijos de pensamiento lateral, visuales, gra...
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    9,95 €

  • TE RETO! MÁS DE 200 JUEGOS INTELIGENTES PARA ACTIVAR LA MENTE
    TAPIA, IVAN
    ¡Te reto! es una nueva colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Dirigida tanto al público adulto como al público infantil, cada uno de sus títulos presenta más de 200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. Acertijos de pensamiento lateral, visuales, gra...
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  • EXPERICIENCIAS
    Expericiencias ofrece un montón de experimentos en los que se mezclan la química, la física, la biología, la arqueología, las matemáticas o la astronomía, para que aprendas y te diviertas, para que compartas actividades en familia o con los compañeros del colegio. Da igual que tengas 7 años, 10, 14… ¡no son experimentos complicados, podrás hacerlos! Pero, eso sí, has de tener p...
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  • 365 ENIGMAS Y JUEGOS DE LOGICA - PON A PRUEBA TUS
    CAPO, MIQUEL
    Pon a prueba tus neuronas con 365 enigmas y juegos de lógica, uno para cada día del año. ¿Te gustan los desafíos? ¿Eres el rey de los enigmas? Abre este libro y prepárate para exprimir tu cerebro con 365 divertidos y estimulantes juegos de ingenio. De la mano del matemático Miquel Capó, descubrirás los mejores acertijos, paradojas, ilusiones ópticas y problemas matemáticos. ¡...
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  • CUADERNO MONTESSORI DE EXPERIENCIAS DE CIENCIA 3-6 AÑOS
    LAROUSSE EDITORIAL
    Cualquier periodo de vacaciones es bueno para despertar la curiosidad de los niños, ayudarlos a descubrir la naturaleza que los rodea y estimular su aprendizaje. Los objetivos de este cuaderno, basado en la pedagogía Montessori, son que adquieran autonomía, que ganen confianza y desarrollen la concentración y la observación así como mejoren las habilidades motoras finas. Con es...
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  • LOS DIEZ MEJORES CASOS DE SHERLOCK HOLMES
    LAROUSSE EDITORIAL
    En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos. Con la ayuda de una lupa, una tarjeta reveladora y un cuadro de descodificación que van incluidos en el libro, se plantean más de 60 juegos (enigmas visuales, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos, juegos...
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  • BUSCA Y ENCUENTRA EN LOS LABERINTOS
    VOX EDITORIAL
    En este libro se puede ver, página tras página, la increíble aventura de un pequeño autómata. Siguiendo las diferentes escenas laberínticas se trata de buscar los objetos que aparecen señalados en cada lámina, para así activar las capacidades de observación, razonamiento y orientación de los más pequeños (y de los mayores también). Hay que fijarse en todos los detalles porque...
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  • BUSCA Y ENCUENTRA DE ARRIBA ABAJO
    VOX EDITORIAL
    Un travieso gato de ciudad quiere recuperar las castañas con las que estaba jugueteando y que se le han escapado de entre sus patitas. Para ello, necesita la ayuda de los lectores. Es fácil reconocerlo por su mancha rojiza en el ojo. A lo largo de unas preciosas ilustraciones repletas de divertidísimos detalles, los más pequeños (y también los mayores) tendrán que poner toda tu...
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  • VUELTA AL MUNDO EN 200 ENIGMAS
    Estos rompecabezas están inspirados en la clásica novela de aventuras de Julio Verne la vuelta al mundo en 80 días, totalmente ilustrado Pon a prueba tus habilidades de observación y talento de razonamiento con esta notable colección de juegos de ingenio y pasatiempos de lógica. Se incluyen las soluciones a todos los enigmas y pasatiempos. ...
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  • SHERLOCK HOLMES EL LIBRO DE LOS ENIGMAS
    Pon a prueba tu percepción y talento de razonamiento con esta desafiante colección de rompecabezas notables. Este libro de rompecabezas fue inspirado por el detective maestro Sherlock Holmes y la era victoriana. Déjese transportar a Inglaterra del siglo XIX. Todos los rompecabezas han sido recopilados y verificados tres veces por el rompecabezas profesional Dan Moore ...
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  • NO TE ABURRAS NUNCA MAS AL AIRE LIBRE
    Este libro es un antídoto infalible e ingenioso contra el aburrimiento que propone más de cien actividades para realizar al aire libre, y también dentro de casa, haga el tiempo que haga y para cualquier lugar: en la playa, en el jardín, en la montaña… Los pequeños podrán aprender a identificar árboles, leer mapas, contemplar la vida animal como un naturalista y miles de cosas m...
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  • 150 ENIGMAS Y JUEGOS DE MAGIA PARA ENGAÑAR A TU CEREBRO
    CAPO, MIQUEL
    Los enigmas son un entreno perfecto para el cerebro de niños y niñas, ¡y no hay nada que les guste más que la magia! Descubre 150 enigmas y no te pierdas el juego de verano más divertido Para que no suceda, tendrás que alimentarla con los mejores juegos de ingenio, los retos más divertidos y enrevesados del mundo y, ¡un poco de magia! ¡Pon tu cerebro a prueba y reta a tus am...
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  • GRAN CUADERNO MONTESSORI PARA DESCUBRIR EL MUNDO
    LAROUSSE EDITORIAL
    Este cuaderno que sigue el método Montessori contiene numerosas actividades variadas y progresivas dirigidas a niños y niñas de 3 a 6 años para descubrir el mundo que nos rodea. El libro contiene además material recortable, para pegar o manipular; notas de «¿Sabías que...» para responder a la curiosidad de los niños y gran cantidad de consejos para profundizar en el descubrimie...
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    14,50 €

  • MI PRIMER ATLAS VIAJE POR LOS CINCO CONTINENTES
    BALLON
    Con estos cuatro atlas llenos de actividades y stickers, el niño aprenderá todo sobre la naturaleza, los animales, la cultura y las banderas de todo el mundo. Los diferentes mapas de cada continente son muy claros, y los juegos y los hechos sorprendentes son divertidos y creativos. ¡Cada libro contiene una gran cantidad de información sobre nuestro planeta! ...
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  • LA VUELTA AL MUNDO DE SHERLOCK HOLMES
    LAROUSSE EDITORIAL
    En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos e intentar pillar a su peor enemigo, el profesor J. Moriarty, que se escapa constantemente. Para lograrlo dan la vuelta al mundo persiguiéndolo y necesitan ayuda para resolver, página a página, 80 enigmas de tod...
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  • 101 PASATIEMPOS PARA PEQUEÑOS VIAJEROS
    MOIRA BUTTERFIELD
    Crear un código secreto, preparar una película, jugar al bingo del viaje, hacer de diseñador de moda, aprender a hacer trucos de magia? y otras 96 actividades para tachar de la lista de cosas que pueden hacer más divertido un viaje. ¿Cuántas serás capaz de tachar?En algunas actividades, el niño aplicará (y ampliará) los conocimientos adquiridos en la escuela; en otras, se estim...
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  • EL LIBRO ANTIABURRIMIENTO
    ANDY SEED
    Es el libro perfecto si tienes que hacer un viaje largo, o quieres tener un montón de ocurrencias para compartir con tus amigos o tu familia. Sus páginas están repletas de chistes, juegos de palabras, retos creativos, tests alocados, curiosidades increíbles, listas de los temas más disparatados… ¡y un montón de propuestas y pasatiempos más! Así pues, despierta tu imaginación y ...
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    7,95 €

  • ABREMENTE 11-12
    LOS EDITORES DE PLAYBAC
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • 101 CASOS EXTRAORDINARIOS PARA RESOLVER EN 5 MINUTOS (¿QUIÉN HA SIDO? 1)
    VARIOS AUTORES
    ¡El libro de enigmas para auténticos detectives! Fanny Holmes y Tommy Watson son expertos detectives y amigos inseparables. ¡Únete a ellos y ayúdalos a resolver estos 101 casos extraordinarios! Relaciona pistas, descifra jeroglíficos y soluciona los misterios más divertidos para convertirte en todo un detective. Deberás tener mucha imaginación, capacidad de deducción, olfat...
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  • 365 ACERTIJOS Y RETOS DE INGENIO
    CAPO, MIQUEL
    ¿TE GUSTA PONER A PRUEBA TU CEREBRO?¿ERES UN AS DE LOS MISTERIOS DE LÓGICA?Pues prepárate para enfrentarte a tu mayor desafío: aquí encontrarás 365 acertijos y retos de ingenio, uno para cada día del año. Los mejores enigmas, problemas matemáticos, juegos de lógica y mucho más para que hagas trabajar a tus neuronas... ¡hasta que echen humo! ...
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  • GEO EXPLORER CUADERNO ACTIVIDADES
    Cuaderno de actividades dirigido a niños a partir de 6 años, para iniciarse en el conocimiento de la geografía y las ciencias de la Tierra de manera divertida a través de juegos y experimentos.Se divide en cuatro secciones:AstronomiaLa TierraMapasGeografía ...
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  • JUEGOS DE MATEMÁTICAS PARA PEQUEÑOS GENIOS 6-7 AÑOS
    En stock

    7,50 €


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