MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN 8+

MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN 8+

100 ACERTIJOS ENDIABLADOS PARA SOLUCIONAR USANDO LA LÓGICA Y EL PODER DE LA DEDU

KARBER, G. T.

17,90 €
IVA incluido
En stock
Editorial:
TEMAS DE HOY
Año de edición:
2024
Materia
Ingenio - actividades
ISBN:
978-84-19812-62-9
Páginas:
384
Encuadernación:
Rústica
17,90 €
IVA incluido
En stock
Añadir a favoritos

Llega a España el gran fenómeno internacional para poner a prueba tu poder de deducción.«ENGANCHA QUE DA GUSTO.» JUAN GÓMEZ-JURADO
Una experiencia perfecta para los amantes de la novela negra y las historias de detectives.
Un best seller internacional para poner a prueba tu poder de deducción.
¿Quién cometió el asesinato? ¿Qué arma utilizó el asesino? ¿Dónde ocurrió el crimen?
Únete al Detective Lógico e investiga junto a él los asesinatos más escabrosos en Murdle: Resuelve el crimen.
Concebidos como adictivos rompecabezas, cada uno de los acertijos te desafía a descubrir quién cometió el asesinato, qué arma utilizó el asesino y dónde ocurrieron los crímenes, sirviéndote únicamente de la lógica. Examina las pistas, entrevista a los testigos y encaja todas las piezas que acompañan a cada caso para descubrir al culpable. Conforme avances, la cosa se complicará, pero aguanta, porque el libro, repleto de ilustraciones, códigos y mapas, esconde un mensaje que tan sólo podrás descifrar cuando hayas resuelto todos los asesinatos.
Rebosante de ingenio e intriga, Murdle es el juego que necesita el detective que todos llevamos dentro.

Artículos relacionados

  • JUEGO AL TANGRAM - LOS TRANSPORTES
    BALLON
    Estos libros de juegos contienen siete piezas de rompecabezas magnéticas que forman un tangram. Con los imanes, puedes crear todo tipo de figuras divertidas en la hoja magnética: un helicóptero, un cohete, un barco pirata, un gato, una tortuga, una serpiente ¡y mucho más! También podrás resolver pequeños retos. ...
    En stock

    9,95 €

  • JUEGO AL TANGRAM - LOS ANIMALES
    BALLON
    Estos libros de juegos contienen siete piezas de rompecabezas magnéticas que forman un tangram. Con los imanes, puedes crear todo tipo de figuras divertidas en la hoja magnética: un helicóptero, un cohete, un barco pirata, un gato, una tortuga, una serpiente ¡y mucho más! También podrás resolver pequeños retos. ...
    En stock

    9,95 €

  • DESTINOS DE ESPAÑA
    GUËT, SOPHIE
    El placer de colorear, el arte de viajar: explora España lámina a lámina.Destinos de España te invita a recorrer algunos de los rincones más emblemáticos del país mientras desconectas del día a día coloreando ilustraciones espectaculares. Desde la magia de Andalucía hasta los acantilados de Galicia, pasando por la vitalidad de Madrid, el encanto de Murcia o los iconos modernist...
    En stock

    12,95 €

  • DESTINOS DEL MUNDO
    GUËT, SOPHIE
    El placer de colorear, el arte de viajar: explora el mundo lámina a lámina.Con Destinos del mundo, cada página es una invitación a descubrir lugares fascinantes mientras desconectas del ritmo diario. Desde la serenidad de Ha Long hasta el bullicio de Nueva York, pasando por el misterio de Petra o los colores de Río de Janeiro, este libro te propone colorear 40 ilustraciones mis...
    En stock

    12,95 €

  • EL JUEGO DEL CALAMAR
    El único libro oficial de rompecabezas y desafíos inspirado en El Juego del Calamar, para fans de la serie que quieran entrar en el juego... con la mente.Bienvenidos al juego más famoso del mundo. ¿Sobrevivirías a los desafíos más extremos de la televisión? Este es el único libro oficial de juegos de El Juego del Calamar, la serie que rompió todos los récords en Netflix. Aquí n...
    En stock

    14,95 €

  • SOPAS DE LETRAS Y CRUCIGRAMAS (EL PAÍS JUEGOS)
    EL PAÍS JUEGOS, NATALY SANOJA, MAMBRINO, TARKUS
    Los pasatiempos de EL PAÍS por fin en libreríasEn el sofá o en una tumbona al fresco. A solas, con amigos, con tu familia o tu gato. Cuando ya has activado el modo avión o esperas tu turno en la cola del súper. Siempre es un buen momento para llevar contigo los pasatiempos de tu periódico de cabecera.Exprime tus neuronas con estos 200 crucigramas y sopas de letras clásicas y te...
    En stock

    12,90 €

Otros libros del autor

  • MURDLE: LA UNIVERSIDAD DEL CRIMEN 8+
    KARBER, G. T.
    Unéte a la Murdlemanía.El Detective Lógico llega a la prestigiosa Universidad de Deducción para mejorar sus habilidades en lógica y graduarse con honores... cuando una serie de asesinatos misteriosos empiezan a desencadenarse. Acompaña a Lógico mientras se topa con encapuchados que cruzan túneles secretos o descubre la existencia de una enigmática sociedad secreta. Todo bajo la...
    En stock

    17,90 €

  • MURDLE: MÁS CRÍMENES POR RESOLVER 8+
    KARBER, G. T.
    BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍA.«ORIGINAL, DIVERTIDO Y MUY ADICTIVO. IMPRESCINDIBLE PARA TODO AMANTE DE LA NOVELA NEGRA.» CARMEN MOLA ¿Quién cometió el espantoso crimen? ¿Qué arma utilizó para matar a la víctima? ¿Dónde ocurrió la desgracia?  El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver. Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desaf...
    Sin stock.Consultar antes del pago

    17,90 €